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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 アルティミア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-Altimia_AltimiaNorth.png) アルティミアゲート アルティミア キタ アルティミア ホクセイ アルティミア ホクトウ アルティミア ナンセイ アルティミア ナントウ アルティミア ミナミ アルティミア チュウオウ アンコクのくうかん アルティミア キタ マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド Ⓐ:アルティミアゲート#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AltimiaNorth.png) 宿屋・デビルのガッタイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AltimiaNorth_hotel.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 1 フィールド うちゅうマップ 上へ 施設 〔宿屋・デビルのガッタイ〕 宿泊費:ħ 300 上へ 出現デビル 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 ランダ ユルング ほうぎょく 15% 2体 ナイトメア ウロボロス ちがえしのたま 15% 2体 ユルング エゴ 2体 エゴ ランダ 2体 ランダ ウロボロス マセキのカケラ 15% 2体 ナイトメア エゴ 上へ
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【クラス】 弓闘士 【性別】 女 【年齢】 19 【誕生年】 大陸暦705年 【没年】 大陸暦724年 【3S】 81/57/83 砂漠の町カルスタッドの出身で、当時勢力の拡大を続けていたクレルモンフェラン国王の侵攻から町を守った英雄の一人。 気候についての知識が広く、雨季に戦いを避けて、乾季に戦いを挑む事を徹底し、自分達より遥かに数の多いクレルモンフェランの軍から町を守り続けた。 大陸暦724年の第4次カルスタッド侵攻の際に深手を負い、自分がもっとも信頼する親友に背中を預けたまま死亡。 まだ若すぎる彼女の死は、敵国であるクレルモンフェランの将兵にまで惜しまれたという。 セリフ傾向 女将軍系 戦闘時特殊会話 アルカナ×ラシーカ
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第47話:すっぽかしコンビ 白いローブを纏い、悩みつつも歩く女性。光の戦士と呼ばれ、後に究極の白魔法について研究していた白魔道士、アルカートである。 男らしい名前であるのは、小さな時に捨てられた自分を拾ってくれた、今は亡き師に名づけられた名前だからだ。 自分の本名を知ったとしても、自分を捨てた親の名前なんか名乗りたくなかったからでもあるし、大切な師のくれた名前だからだ。 後に彼女は光の戦士として旅立つことになった。 「あの研究は…後少しで完成していたのに…」 等と、ぶつぶつ言っていたが、それよりも気になることがあった。 このゲームの中に、嘗ての仲間だったジオと、倒したはずのガーランドがいたこと。 自分ひとりでガーランドに立ち向かえば殺されるかも知れない、いや確実に殺される。そう考え、まずジオに会う事にした。 「さて…私の支給品はなんでしょう?…な、なんですか!これは!き、縫い包みじゃないですか! それと…白い玉と…ナイフ…ですか」 恥ずかしいと思いつつも、無いよりはマシと思い、その縫い包みを着て、片手にナイフを持ち、白い玉は縫い包みのポケットに入れておくことにした。 白い玉は黒い玉の対であり、全てを浄化する、説明書にはそう書いてあった。 「とりあえず、ジオさんを探して、その次にこの白い玉を研究…きゃっ!」 「ふごっ?!」 彼女は何かにつまずき、こけた。 「いたたた…!!あれ…あなたは?」 起き上がった彼女の目線の先にあったのは緑のフードの青年だった。 「いたたた…いやこんなところで昼寝なんてするもんじゃないな、うん。 …ああ、そうだった、すみませんこんな所で寝てて」 蹴られたわき腹を抑えつつも、その腰に刀を差した青年はアルカートに向かって一礼した。 「い、いえ、此方も不注意でしたから…ところで貴方は?」 とアルカートは青年に問う。 「ああ、僕?僕は………うん、フィンだよ。何の変哲も無い奴さ」 よく自分で言えるな、と、内心思いアルカートはその青年から放たれる力のオーラから、実力者であることは分かった。 そして、無礼覚悟でこう聞いた。 「あ、あの、フィンさん?もし宜しければ私といっしょに行動していただけないでしょうか? なにせ力はありませんし…フィンさんの方が力は強いと思いますし…」 その後、しばらく続く沈黙………そして、フィンはこう言った。 「………ん?要するに護衛かい? …んーまぁキーファ達も探さないといけないし、僕はいいよ」 なんとも軽く、気の抜けた返事である。 フィンは返答にワンテンポ遅れるのだ、それゆえマリベルがいつもフィンと話す時はイライラしていたのだ。 「ぁ、有難うございます!私、アルカートって言います」 「………うん、改めて宜しくね」 そして、フィンはある石を取り出した。 「これ、僕にはどうもよく分からないんだけど…使い方、分かる?」 そうやって、その石をアルカートに差し出す。 「うーん、何か強烈な力の込められた石ですねぇ…ちょっと貸してください」 そうやってアルカートは魔石をまじまじと見始めた。 そんなやり取りをしている彼女達に、危険が迫っていた。 30メートルほど離れた場所に、ギルダーがいたからだ。 【アルカート(FF1白魔道士) 所持品:ナッツンスーツ グラディウス 白マテリア 第一行動方針:強烈な力の込められた石を研究する 第二行動方針:ジオを探す 第三行動方針:白い球体について研究する】 【フィン(DQ7主人公) 所持品:陸奥守 魔石ミドガルズオルム(召還不可) 第一行動方針:アルカートの石の研究の結果を待つ 第二行動方針:アルカートを守りつつ、仲間を探す】 【現在位置:アリアハン北の橋からすこし東の平原】 【ギルダー 所持品:ライトブリンガー・雷の指輪・手榴弾×4・ミスリルボウ 第一行動方針:アルカートとフィンを殺す 最終行動方針:生き残りサラの元へ帰る】 【現在位置:アリアハン北の橋からすこし東の平原】
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国籍:トルコ 名前:ハミト・アルティントップ ユニネーム:HAMIT 年齢:1982-12-08 身長:183cm 体重:82kg ポジション:右サイド omf/smf/cmf/sb 利き足:右 成長タイプ:普通 能力 76/50/78/82/81/78/72/78/82/85/78/76/81/77/75/86/79/79/82/65/73/80/83/73/50/73/4/5/5/B 特殊 パサー、ミドルシュート、サイドプレイヤー、アウトサイド
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(キャビンアテンダント ティルティン) 【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:16年11月開催の期間限定ガチャ「空の旅にご案内♪ フライトガチャ」にて確率で排出(18年5月に復刻)【ガチャ寸劇】 種族:ジャバウォック CV:松嵜 麗 元モン娘:ティルティン モン娘紹介: ジャバウォック族の女の子。 おしゃべりが非常に大好きで、全体的に長文・早口でしゃべる。 どんな仕事でも一日体験できる「魔界お仕事体験キャンペーン」に当選したティルティンは旅行が大好きなこともありキャビンアテンダントを選択した。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ながいたびが はじまる… 土属性モン娘の攻撃力と速度が増加(大)、水属性のモン娘の攻撃力が増加(大) -- S1 グライダースパイク 敵単体に土属性4連続物理攻撃を与える 8 S2 パーフェクトサービス 【チェイン始動】味方の全てのバットステータスを解除する 7 S3 闇のおもてなし 敵全体に土属性/物理攻撃(中)と強烈な毒を与え、沈黙にする 6 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ながいたびが はじまる… 土属性モン娘の攻撃力と速度が増加(大)、水属性のモン娘の攻撃力が増加(大) -- S1 ダークグライダースパイク 敵単体に土属性5連続物理攻撃を与える 8 S2 パーフェクトサービス 【チェイン始動】味方の全てのバットステータスを解除する 7 S3 闇のおもてなし 敵全体に土属性/物理攻撃(中)と強烈な毒を与え、沈黙にする 6 立ち絵: 関連: 一日署長 ミディ(16年10月一日署長ガチャ) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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ちょいと思うところあってアルカナプレイヤーの皆さんに簡単な意識調査をしたいと思います ボタンで投票形式になっていますが、ここにない回答はその他横のフォームから自由に追加して下さって構いません 1 あなたはいわゆる「ネタ隠し」をしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 隠すネタがない 858 (64%) 2 しない 127 (9%) 3 「ネタ隠し」ってなに? 103 (8%) 4 やっぱり愛だよね 78 (6%) 5 出来るほど技術がない 36 (3%) 6 こいつを見てくれどう思う? 34 (3%) 7 人が集まる場では全力で隠す 29 (2%) 8 友人と笑いを取るために使う 24 (2%) 9 不特定多数に公開したりはしないけど対戦ではガンガン披露する 22 (2%) 10 研究開発が深まることを期待して公開 17 (1%) 11 闘劇など大規模な大会用の一発ネタのみ 16 (1%) 12 ーy 1 (0%) その他 投票総数 1345 2 動画に残っているコンボや連携ネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特に抵抗はない 635 (60%) 2 自分が書き込むのはめんどいのでありがたい 212 (20%) 3 どこから引っ張ってきたか明示してあればOK 99 (9%) 4 「自分のコンボ」と考えるのはおこがましい 67 (6%) 5 一言断りが欲しい 28 (3%) 6 こうやさん・・・ 18 (2%) その他 投票総数 1059 3 動画に残っていないもの、いわゆる野試合や非録画の大会で使ったコンボや連携を他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特に抵抗はない 465 (50%) 2 よく一発で覚えたなと関心する 317 (34%) 3 自分が書き込むのはめんどいのでありがたい 50 (5%) 4 一言断りが欲しい 49 (5%) 5 自分のコンボと考えるのはおこがましい 34 (4%) 6 こうやさん・・・ 4 (0%) 7 説明が必要になるのでめんどくさい 4 (0%) 8 (´;ω;`) 1 (0%) その他 投票総数 924 4 では、一人で研究あるいは練習中のネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 むしろ完成させてほしい 547 (64%) 2 せめて完成するまで待って 111 (13%) 3 特に抵抗はない 80 (9%) 4 自分でまとめるのがダルいので歓迎 40 (5%) 5 ゆるさない ぜったいにだ 33 (4%) 6 むしろそれまでに完成できなかった自分を呪うと同時に精進する糧にする 23 (3%) 7 人間関係の問題 10 (1%) 8 完成の暁には技名を叫んでくれるなら 9 (1%) 9 私の名前使ってくれるなら・・・ 5 (1%) 10 自分以外が同じ研究してた方が可能性を考える 2 (0%) その他 投票総数 860 5 明らかな格下、あるいは初心者プレイヤーに連続で乱入されることに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マナーが良ければ問題ない。いくらでもかかってこい! 472 (45%) 2 自分が格下である 376 (36%) 3 せめて少しでも楽しませてあげれたら幸い 54 (5%) 4 むしろ、どう手加減するべきかで困る 40 (4%) 5 流石に20~30連コは疲れるので勘弁 30 (3%) 6 雑魚はゲーセン来んな。帰れ 21 (2%) 7 自然と舐めプっぽい動きになるがそれでもいいなら… 17 (2%) 8 俺より弱いヤツに合いにいく 11 (1%) 9 特に抵抗はない 10 (1%) 10 どんな相手でも相応の楽しみ方ができるプレイヤーでありたい 9 (1%) 11 時間の無駄だからやめてほしい 5 (0%) 12 オレには必殺のカウンターがある 3 (0%) 13 動きに変化が有れば問題ない、変化が無いとうんざりする 3 (0%) 14 わざとやりゃーがったなァ・・ムカついた!!てめーみたいなカスにはぜってー負けねーからなァ!! 2 (0%) 15 おまえの うごきは みきった おれにかなうあいてでは なかった! 1 (0%) 16 せめてラグナログ倒すまで待ってくれ 1 (0%) 17 楽しければOK!寧ろ予測出来ない動きが楽しい 1 (0%) その他 投票総数 1056 6 では、対戦後にそういったプレイヤーから話しかけられることに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 常識を弁えた人なら問題ない 477 (51%) 2 別にいいけど人見知りなので対応に期待されても困る 313 (33%) 3 いいのかい、ホイホイついてきて? 28 (3%) 4 自分から話しかけるの苦手なんで向こうから来たら超喜ぶ 26 (3%) 5 雑魚に話す口は持たん。帰れ 20 (2%) 6 なにいきなり話しかけてきてるわけ? 18 (2%) 7 ゲーセンに慣れ合い求めてないんでやめてほしい 12 (1%) 8 コミュ障に何か用ですか? 10 (1%) 9 ジュースを奢ってやろう 8 (1%) 10 むしろ自分から話しかける 6 (1%) 11 臭いから話しかけられないと思う・・・ 6 (1%) 12 リアルファイトしてぇーのかあぁぁ? 4 (0%) 13 ちゃんと挨拶出来る人なら大歓迎、アルカナの輪広がれ 3 (0%) 14 よし、オジサンと一緒におトイレに行こうか 3 (0%) 15 プロのリングは甘かねぇぞ!! 3 (0%) 16 上手になる為の会話であれば 3 (0%) その他 投票総数 940 以上です 前置きやらなんやらが堅っ苦しい文章なんで眉間に皺が寄っちゃうかもわかりませんが、気軽に答えて下さって結構ですのでw アルカナの未来のために!というとやや大げさですが、せっかく家庭用も出ることですし これからも盛り上げていくために、ご協力よろしくお願いいたしますm(_ _)m 以下、意見や考え等などございましたらご自由にどうぞ↓ 使用キャラアンケ賛成。メインサブ別個でよろ -- (名無しさん) 2011-02-16 01 08 39 自分のメイン・サブプレイヤーとメイン・サブアルカナのアンケートがあればいいけど……勝手につくっていいのかな -- (名無しさん) 2011-02-23 20 53 51 ↑作ったらいいんじゃね? 個人的にはそのキャラ(アルカナ)選んだ理由とかも知りたいぜ -- (名無しさん) 2011-02-26 13 03 48 家庭用からの初心者だけどゲーセン恐ろしすぎる… -- (名無しさん) 2011-03-24 00 35 00 アケは楽しいよ。うまくなりたいなら来なよ。秋葉は弱いw何でだろw理屈っぽく弱い感じだな。格ゲーはセンスな -- (名無しさん) 2011-05-07 03 47 47 いわゆる初心者狩りが多い気がするけど全体的にそうなのか気になる -- (名無しさん) 2011-07-04 13 38 07 リアルファイトw -- (ペロリスト) 2012-05-13 12 38 24 アンジェリカ最高!!だが、やっぱクラリーチェが使いやすく感じる(苦笑) -- (ロリコンだよっ) 2012-06-22 01 30 57 何このキモいアンケート -- (名無しさん) 2013-12-18 00 30 02 ↑何を今更 -- (名無しさん) 2013-12-19 08 29 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7839.html
「スチームホッパー アルティマフィーバー!」 【名前】 アルティマフィーバー 【読み方】 あるてぃまふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 最終話「キミと僕のCHEMY×STORY」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーガッチャード アルティマスチームホッパー 【詳細】 仮面ライダーガッチャードアルティマスチームホッパーの必殺技。 ガッチャードライバー(宝太郎Ver.)のレバー「アルトヴォーク」を再開閉し発動する。 ベルト操作後、右脚の部位を畳むように上げて待機した後、一瞬で相手の懐にワイルドモードで接近、全身をライダーモードへ再構成した後、低空から瞬時に必殺のキックを相手へと放つ。 キック時は101体のケミーの力を集結させる。 スチームホッパーフィーバーの上位技。
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 中期アルカ 同位標目 前クミール・アルカ / 後クミール・アルカ 前クミール・アルカは、1994年末頃~1996年頃に使われた古アルカである。第二改定を経て、統語がSOVからSVOに変化した。 音声 次第に音韻が定着。 文字 これまでは、新語が作られてもすぐに表意幻字が作られないという状況だったが、それでは困るため、できるだけ早く新たな幻字が考案されるようになった。 リーザが先代アルカからツンクとガコンを輸入した。セレンとリディアは独自に英語の感嘆符と疑問符に当たる文字としてテンペラとクーノステイラを作った。 語彙 音象徴の登場により、次第にアルカ独自の語彙が作られるようになる。英語由来の語彙はなどの自然言語由来語彙は排他されはじめた。これにより形容詞が発達し、SとOの長さが伸びたためSVO語順への変化が促された。 エクスプローダーや時制などの機能語も発達した。 音象徴の誕生 前期の語彙は自然言語に依存する点が大きかった。ところがその状況は中期になって一転する。中期になると使徒によるアルカの音象徴が創造された。このとき特に貢献したのがリーザ(当時25歳)、リディア(当時10歳)、セレン(当時13歳)、メル(当時5歳)の4 人である。メルは特に古アルカに音象徴をもたらしたきっかけを生んだということで貢献度が高い。 そもそも古アルカに音象徴が生まれたのはとりわけ年少者であったメルがアルカを上手く利用できないということがきっかけだった。当時のアルカはアルカだけでは意思疎通が難しく、使徒は各々の共通する言語を取り混ぜながら意思疎通を図っていた。大概は語学力の高い使徒がそうでない使徒に合わせていた。たとえばセレンとリディアではセレンが拙い英語で喋るか、リディアがセレンの英語よりは遥かに良い日本語で喋るかという言語状況だったため、リディアが日本語を混ぜながらアルカを喋っていた。 ところがメルはセレンやリディアと共通する言語が英語しかなく、その英語もリディアやセレンの訛りとは随分違ったものであった。また、当時年少者だったメルをセレンとリディアは特に可愛がっていたため、メルはセレンやリディアとの接触が多かった。3 者に共通するのは英語であり、実際に訛りだらけの英語とアルカが混用された。セレンとリディアはメルにアルカを教えたがっていたため、積極的に英語をメタ言語にしてメルにアルカ を教えようとした。ところが当時のアルカの語は自然言語や初代アルカ・先代アルカに由来するものばかりであり、それらは恣意的なため、メルは語義の理解に苦しんだ。 そんな折、セレンとリディアはメルがオノマトペの習得は容易に行うという事実に気が付いた。更にメルは自分のわからない語をどうにか伝えようとするとき、それをオノマトペらしき音を使って表わしていた。これを見たセレンとリディアはオノマトペを利用してメルにアルカを教えようとした。 ところが、セレンが教えると日本語のオノマトペの体系を用いてしまい、リディアが教えるとフィンランド語などのオノマトペの体系を用いてしまう。更に悪いことに両者は英語のオノマトペの体系を満足に習得していない。日本語のオノマトペでは濁音は清音に比べて「重い」「汚い」「悪い」「大きい」といったイメージがあり、「ドンドン」のほうが「トントン」より大きな音のような気がする。仮にセレンがその体系にしたがってメルにオノマトペを教えたら、次にリディアが教えたときに齟齬を引き起こすかもしれない。というのも、フィンランド語のオノマトペの体系は日本語のそれとは異なるからである。 だが、当時のセレンやリディアにオノマトペの体系が言語ごとに異なるなどという知識はなかった。そこで実際はじめはメルに思い思いの体系を教えていた。ところが、メルはあくまで自分のオノマトペの体系を貫き通そうとするため、メルの頭は混乱しはじめた。この状況を重く見たリーザは3者に共通する新たなオノマトペの体系をゼロから作り上げることを決定した。 尚、リーザの狙いはメルの救済が主な理由ではなかった。リーザは当時のアルカの語彙が自然言語によるものばかりであることに不満を覚えていた。当初リーザは先代アルカのように自分が作った語彙を徐々に使徒に広める気でいたが、これが広まるより先に自然言語由来の語が定着してしまうのである。これでは様々な自然言語を混ぜ合わせたピジンにすぎない。リーザはアルカならではの語彙を望んだ。だが、どうしたらゼロから語彙を作 れるのかということがわからずに彼女は悩んでいたのである。 そんなときにリーザはメルの状況を見て、アルカなりのオノマトペを思い付いたのである。独自のオノマトペを作る過程で音象徴の体系を作り上げ、その音象徴を利用して今度はオノマトペ以外の語も作るというものである。 リーザのこの閃きは果たして大成功を収めた。音象徴を作り上げたアルカは次々と独自の語を生み出していったのである。その結果、オノマトペの数はあまり多くなくなってしまった。というのも、当時は語そのものが音象徴からできていたため、ある意味ではほぼ全てがオノマトペだったのである。そういう意味で純粋なオノマトペとただの語との線引きが難しく、オノマトペとはっきり言える語は少なかったのである。 推定語彙数 925語。 うち単純語439語でこのうち幻字が定まっているものは331語。他は複合語で、このうち409語は幻字による複合語である。また自然言語由来のものは63語で、残りは音象徴由来と初代アルカ・先代アルカ由来のものである。 メル11年メルの月(2000年5月17日~6月13日)、リーザとセレンとリディアが1996年ごろに作られた『制定語彙』の中から、前クミール・アルカで使われたと推測される語彙の数を測定したもの。よって制定語彙作成以前に滅びた語彙、つまり自然言語由来の語彙の数はほとんど拾われていないので、もっと多かったと思われる。 文法 リーザが英語をメタ言語にして説明し、先代アルカから多くの機能語を流入させた。 統語 SVO語順、前置詞使用、形容詞・副詞は前置後置併用に変化。音象徴によって急激に語彙が増加し、形容詞などの修飾語が発達し、主語と目的語が長くなり、SとOの境界が分かりにくくなったため、SVO語順に変化した。そして前置詞が誕生した。形容詞は前置も後置もされるようになった。 修飾句は前置された。 動詞 エクスプローダー(助動詞)や時制が発達した。 エクスプローダー 動詞の後に「意思」や「可能」を意味する内容語をつけて「~できる」のような内容を表現したのがエクスプローダー(助動詞)はじまりである。以後エクスプローダーは急速に発達し、最大時で100種類以上あったという。 [en] 可能。~できる。 [lan] 希望。~したい。 [na]禁止。~するな。もともと前置されたが他のエクスプローダーの影響で後置されるようになった。 [jan]否定。後第一改定アルカと同様前置のまま。 符 リーザが先代アルカから時制やアスペクトを表す接尾辞を流入させた。これは「符」と呼ばれている。 大過去 過去 現在 意思未来 rado d ra s 継続相 完了相 tan dora 命令 弱い命令 re m 命令は敬意を表す接頭語miと組み合わせて使うことがあった。 [keko re] 来い [keko m] 来て [mi keko re] 来てください [mi keko m] 来てちょうだい(小さい子供などに甘やかし口調で言うときぐらいしか使わない。) 前置詞 格標識として前置詞が生まれた。前置詞は内容語を文法化したものが多い。たとえば[kal]は「場所」という先代アルカだが、「私は学校で泣いた」という場合、当時はこれを「私は泣いた」と「場所は学校である」という2 文で表わしていた。即ち[del ena]と[kal de nalu ta]である。この2 文を繋げると[del ena kal de nalu ta]になるが、当時繋辞は頻繁に省略されていたため、これは抵抗なく[del ena kal nalu ta]になっていった。もともと前第一改定アルカでは繋辞は使われていなかったため、繋辞の省略は抵抗がなかったのである。こうして前置詞は発達していった。たとえば時間を表わす[ima]も同様の手続きで文法化していったのである 例文 [del ena kal nalu ta]私は学校で泣いた 著作物 このころになると使徒の論文が生まれてくる。『制定語彙』のような大きな文献はまだなく、使徒個人個人の持つノートやメモ書きにわずかに記録が残っていたが、中期に増えた使徒規則によってアルカに関する許可を取らない記述は全て保有したり作成したりすることが禁止されたため、前クミール・アルカに関する情報は許可されたもの以外はルティア家が全て保管していることになっている。 メル6年(1995年)ごろから『幻想話集アティーリ』の原形が出来上がってきた。しかし、神名表意幻字が整備され、原形を保つようになったのは、後クミール・アルカのころ『制定語彙』が出来た後のメル7~8年(1996~1997年)ごろである。この文献以後、神々の物語が徐々にアルカに現れたり記されたりするようになった。 文化 メル6年(1995年)に、それまで散在していたリディアによる空想のキャラクターたちがまとめてアルテと呼ばれるようになった。そういった登場人物は強大な力を持っているとされていたため、速やかに神格化がなされた。 参考文献 セレン=アルバザード"『アルカ』" アルカの部屋 アルカ 14|fav|zan ※初代アルカ(1980)~2003/10/15当時の中期制アルカまでの歴史 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 中期アルカ 同位標目 前クミール・アルカ / 後クミール・アルカ
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャルティ.jpg) No. 加入必須条件 Ⅰ 詳細確認中 Ⅱ 詳細確認中 Ⅲ 詳細確認中 Ⅳ 詳細確認中 Ⅴ 詳細確認中 Ⅵ クエストNo.46をクリアで自動加入
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基本情報 レア種別 特殊能力 スキル要素 キャラ曲 SR バンパイアロード、フロート あり (4_アルカード) +0 +1 +2 +3 召還数 7 10 13 16 ステータス 攻撃情報 防衛情報 Lv 攻撃力 体力 優先攻撃目標 ダメージタイプ 移動速度 移動タイプ 効果 効果範囲 停止時間(秒) 耐久力 1 30 122 近く 単体攻撃 42 浮遊 フォースディメンジョン 525 4.0 650 11 40 169 4.4 882 15 44 188 4.5 935 16 45 193 4.6 948 17 46 198 4.6 962 19 49 207 4.7 988 21 51 217 4.8 1015 23 53 227 4.8 1041 24 54 231 4.9 1055 25 55 236 4.9 1068 26 56 241 5.0 1081 27 57 246 5.0 1094 28 58 250 5.1 1108 29 59 255 5.1 1121 30 60 260 5.1 1134 31 61 265 5.2 1147 32 62 270 5.2 1161 33 63 274 5.3 1174 34 65 279 5.3 1187 35 66 284 5.3 1201 36 67 289 5.4 1214 37 68 293 5.4 1227 38 68 298 5.5 1240 39 70 303 5.5 1254 40 71 308 5.5 1267 41 72 313 5.6 1280 42 73 317 5.6 1293 43 74 322 5.7 1307 44 75 327 5.7 1320 45 76 332 5.7 1333 46 77 336 5.8 1346 47 78 341 5.8 1360 48 79 346 5.9 1373 49 80 351 5.9 1386 50 82 356 6.0 1400 ※耐久力は未強化(+0)時点の値です。強化+1毎に耐久+100されます。